La gráfica de una función cúbica presenta como comportamiento
general el siguiente:
La función puede cortar al eje X en tres, dos o en un punto,
todo dependerá de las raíces de la función, por ejemplo;
Para calcular los puntos de corte te sugerimos aplicar la regla
de Ruffini.
Para graficar una función cubica construimos una tabla con
valores en X, te recomendamos conseguir el punto de corte con Y, si lo desea
considera cuatro valores dos a la derecha y los otros dos a la izquierda
del punto de corte, para finalmente con la tabla completa proceder a graficar.
Por ejemplo:
punto de corte en Y;
seleccionamos cuatro valores para x (-1,-2,1,2) y sustituimos en
la función;
procedemos a graficar, realizando la proyección de los gráfica según el comportamiento de la misma;
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